Světový pohár: všichni hráči budou mít 3D avatary – 6. 12. 2026 – Sport

Na každém fotbalovém mistrovství světa se používají nové technologie, které se snaží udělat show dynamičtější a také usnadnit práci rozhodčímu.
V letošním vydání zavede FIFA ve spolupráci se společností Lenovo nové funkce, které sahají od vytváření 3D avatarů pro všechny hráče až po systém pro minimalizaci zpoždění při vysílání her přes internet.
Jednou z hlavních novinek je vytváření 3D modelů všech 1 248 hráčů mistrovství světa.
Avataři budou využíváni jak k zodpovězení dotazů ohledně ofsajdových hovorů, tak na platformě Fifa AI Pro, která zpřístupní data ze všech 48 týmů technickým komisím k analýze jejich hráčů a také soupeřových týmů.
S avatary je bude možné integrovat do poloautomatického ofsajdového systému, což rozhodčím usnadní jejich viditelnost.
K vytvoření trojrozměrného modelu je každý hráč umístěn v kabině s několika kamerami, které pořizují stovky 360º snímků. Fotografie jsou vykreslovány v programu generativní umělé inteligence (GenAI) a dávají vzniknout avatarovi, který má fyzické vlastnosti totožné s vlastnostmi hráče.
Je tedy možné, aby původní pohyby byly reprezentovány avatary téměř v reálném čase a s milimetrovou přesností (včetně rozměrů, jako je velikost bot) v rámci časového omezení hry.
„Spolupracujeme s FIFA na vytvoření nové generace 3D avatarů s umělou inteligencí, aby největší světoví hráči byli reprezentováni co nejrealističtěji a nejpřesněji. Žádní dva fotbalisté nejsou stejní, se stejnou postavou nebo velikostí. Proto budou brány v úvahu přesné rozměry každého hráče,“ říká Art Hu, technologický ředitel společnosti Lenovo.
Další novinkou ve Světových pohárech, která byla testována během loňského mistrovství světa klubů, je Referee View, využití kamer rozhodčími. Protože budou stále zapnutá, poskytnou zařízení fanouškům zážitek ze sledování hry z pohledu rozhodčích. A se stabilnějšími snímky, což je s využitím AI možné v milisekundách.
Videa lze také použít k objasnění pochybností v případech ofsajdu nebo kontroverzních tahů. Protože FIFA je zodpovědná za generování obrázků, je to entita, která určí, co bude zpřístupněno provozovatelům vysílání k reprodukci.
„Vytvořili jsme novou AI, která zachycuje obraz z kamery rozhodčího, digitálně stabilizuje obraz a zpřístupňuje ho FIFA. Takže v milisekundách je obraz zachycený z kamery rozhodčího stabilizovaný a dostupný pro vysílání, streamování nebo promítání na stadionu. Takže došlo k penaltě a chcete obraz rozhodčího? Tento obraz bude v mnohem vyšší kvalitě pro klubový svět a ve tabulkové kvalitě, než byl na Poháru pro veřejnost“ Valério Mateus, generální ředitel pro služby a řešení ve společnosti Lenovo Latin America.
„Čistější a těsnější obraz dosažený novou generací rozhodčího pohledu může podpořit rozhodčí v kritických okamžicích a zároveň poskytnout fanouškům jasnější a pohlcující pohled na hru,“ říká generální sekretář FIFA Mattias Grafström.
Když už mluvíme o vysílání zápasů, další rozdíl si všimnou fanoušci, kteří sledují prostřednictvím digitálních internetových kanálů. Podle Mateuse slibuje nová technologie, kterou Lenovo používá, výrazně snížit zpoždění, které existovalo ve srovnání s vysíláním televizních stanic.
Vysvětluje, že v dosud používaném systému je potřeba video digitalizovat a zpřístupnit pro streamování. A tento proces digitalizace je kritickou fází této cesty, která trvala několik sekund a způsobila delší zpoždění.
„Zaručujeme, že uvnitř stadionu, mezi pořízením snímku a jeho zpřístupněním pro streamování, to trvá méně než pět sekund. V některých situacích to může být dokonce okamžité. Právě tento proces digitalizace trval mnohem déle a vyvolával pocit, že někdo na vaší straně předtím křičel gól, protože ho sledoval ve vysílání a vy jste ho sledovali ve streamu.“
Aby Lenovo uvedlo všechny tyto technologie do praxe, nasadilo servery v International Broadcast Center (IBC) v Dallasu v Texasu.
Společnost zdůrazňuje, že tímto způsobem je možné „poskytnout výpočetní kapacitu, zařízení a řešení založená na umělé inteligenci, která jsou nezbytná k tomu, aby se každý okamžik každého zápasu dostal k celosvětovému publiku a podpořily nejširší vysílání v historii mistrovství světa ve fotbale“.




